- Edades
- Benjamín (Sub-10), Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16)
- Jugadores
- 8–14
- Duración
- 18 min
- Espacio
- 40 × 50 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 1 portería grande, 2 picas, Conos, Balones
Objetivo
Llegar a portería con tres recursos técnicos distintos y terminar siempre con un golpeo.
Objetivos secundarios
- Autopase para superar a un rival
- Pared con un apoyo de espaldas
- Finta de bicicleta y salida en conducción
- Golpeo tras conducción
Descripción
Tres filas frente a una portería grande con portero. Fila 1, por la izquierda: el jugador conduce hacia un cono, se hace un autopase (el balón por un lado del cono y él por el otro) y dispara. Fila 2, por el centro: conduce, juega una pared con un pivote que está de espaldas y dispara de primeras o tras un control. Fila 3, por la derecha: conduce hacia una pica, hace una bicicleta, sale por fuera y dispara. Las tres filas salen de forma alternada para que el portero llegue a todas. Tras disparar, cada jugador pasa a la fila siguiente.
Reglas
- Las filas salen de una en una, en orden: izquierda, centro y derecha.
- El pivote cambia cada cinco disparos.
- Tras disparar, el jugador pasa a la fila siguiente.
Puntuación
Gol, un punto. Gol con la pierna no dominante, dos puntos.
Para facilitarla
Sin fintas: conducción y disparo en cada fila.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Un defensor pasivo en cada fila que pasa a activo tras unas rondas. 2) Disparo en menos de 5 segundos desde que se sale. 3) Finta obligatoria con la pierna no dominante. 4) El pivote decide si devuelve la pared o se gira y dispara él. 5) Dos filas salen a la vez y el portero tiene que defender dos disparos seguidos.
Errores frecuentes
- Hacer la finta demasiado lejos o demasiado cerca del obstáculo
- Autopase largo que se va al portero
- Disparar sin mirar la posición del portero
- Pared floja o de espaldas
Consignas del entrenador
- Finta a dos pasos
- Cambia de ritmo tras la finta
- Mira al portero
- Golpea con el interior para colocar