- Edades
- Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
- Jugadores
- 12–18
- Duración
- 18 min
- Espacio
- 35 × 25 m
- Nivel
- Medio
- Material
- Conos, Petos de tres colores, Balones
Objetivo
Conservar el balón apoyándose en los comodines de fuera, eligiendo el que da continuidad al juego y no al que devuelve el balón al mismo sitio.
Objetivos secundarios
- Pared con el comodín de fuera
- Tercer hombre a partir del comodín
- Presión tras pérdida
Descripción
Rectángulo de unos 35 × 25 metros. Dentro juegan dos equipos de cuatro o cinco jugadores. Alrededor, repartidos por los cuatro lados, hay seis comodines que juegan con el equipo que tiene el balón. Los comodines tienen un balón cada uno de reserva para reponer rápido cuando el balón sale. El equipo con balón intenta encadenar pases y puede usar a los comodines tantas veces como quiera, pero un comodín no puede devolver al mismo jugador que le ha pasado.
Reglas
- Los comodines no pueden devolver al mismo jugador.
- Los comodines juegan a dos toques.
- Si el balón sale, un comodín repone al momento para el equipo que no la ha sacado.
- Los comodines no pueden pasarse entre ellos.
Puntuación
Cada 10 pases seguidos, un punto. Pared con un comodín y pase al tercer jugador, un pase extra.
Para facilitarla
Los comodines pueden devolver al mismo jugador.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Los comodines juegan a un toque. 2) Después de jugar con un comodín, hay que dar dos pases dentro antes de volver a usar otro. 3) Solo puntúa si el balón ha pasado por comodines de lados distintos. 4) Cada equipo tiene un jugador menos. 5) Tras perder el balón, el equipo tiene 5 segundos para recuperarlo o el rival suma un punto.
Errores frecuentes
- Abusar de los comodines y no buscar dentro
- Moverse cuando el comodín ya ha pasado
- Pasar al comodín tapado
- Tras perder, caminar en vez de presionar
Consignas del entrenador
- Usa al comodín para saltar líneas
- Muévete cuando el comodín reciba
- Pide desmarcado
- Pierdes y aprietas