- Edades
- Benjamín (Sub-10), Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16)
- Jugadores
- 6–12
- Duración
- 12 min
- Espacio
- 44 × 35 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 1 portería grande, Conos, Petos de dos colores, Balones
Objetivo
Recibir de espaldas a la portería con un defensor pegado, proteger el balón, girarse y finalizar.
Objetivos secundarios
- Apoyo de espaldas con el cuerpo entre el balón y el defensor
- Control orientado para girarse
- Uso del brazo y del cuerpo para proteger
- Tiro rápido tras el giro
Descripción

Frontal del área con portería grande y portero. Un delantero azul espera en la frontal, de espaldas a la portería, con un defensor rojo pegado detrás. Un pasador azul está a unos 15 metros, mirando a la portería, con balones. El pasador juega al pie del delantero y en ese momento el defensor puede defender. El delantero tiene que girarse (por dentro o por fuera, según lo que deje el defensor) y tirar. Si el delantero no puede girarse, puede devolver al pasador, que entra y tira de primeras.
Reglas
- El defensor empieza tocando la espalda del delantero.
- Seis segundos desde el pase para tirar.
- La devolución al pasador solo se puede usar una vez.
- Se cambian los papeles tras cada acción: el delantero defiende, el defensor pasa y el pasador ataca.
Puntuación
Gol tras girarse, dos puntos. Gol tras devolución al pasador, un punto. Robo del defensor, un punto para él.
Para facilitarla
El defensor es pasivo y solo marca la posición.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Pase a media altura que hay que controlar con el pecho o el muslo. 2) Sin devolución al pasador. 3) Cuatro segundos para tirar. 4) Llega un segundo defensor desde el lado a los dos segundos. 5) El pasador juega desde la banda y el delantero recibe de lado.
Errores frecuentes
- Recibir de frente al pasador y con el defensor en la línea del balón
- Controlar el balón hacia el defensor
- Girarse sin mirar dónde está el defensor
- Tirar desequilibrado tras el giro
Consignas del entrenador
- Cuerpo entre balón y defensor
- Siente al defensor y gira al otro lado
- Control orientado
- Gira y tira