- Edades
- Benjamín (Sub-10), Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16)
- Jugadores
- 7–9
- Duración
- 15 min
- Espacio
- 22 × 20 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 2 porterías grandes, Conos, Petos de tres colores, Muchos balones
Objetivo
Tirar mucho y rápido: en un campo tan corto, cualquier control hacia delante deja al jugador en posición de tiro.
Objetivos secundarios
- Tiro en cuanto hay hueco
- Rechace y segunda jugada
- Pase y desmarque en poco espacio
- Portero: paradas y saque rápido
Descripción

Campo de unos 22 × 20 metros (más o menos dos áreas pequeñas grandes) con dos porterías grandes y dos porteros. Juegan dos azules contra dos rojos y un comodín amarillo que ayuda al que tiene el balón. Se puede tirar desde cualquier sitio. Los porteros sacan rápido con la mano, y si el balón sale, el entrenador mete otro al portero que corresponda.
Reglas
- El comodín no puede tirar.
- Máximo tres toques.
- Tras parada, el portero saca en menos de tres segundos.
- Series de 90 segundos: es muy intenso.
Puntuación
Gol, un punto. Gol de rechace, dos puntos.
Para facilitarla
Se juega sin límite de toques o con dos comodines.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Máximo dos toques. 2) Solo vale gol de primeras. 3) El comodín es un portero de campo que solo juega con los pies. 4) Gol con la pierna menos hábil vale doble. 5) 3 contra 3 sin comodín.
Errores frecuentes
- No tirar por buscar un pase más
- No seguir el tiro para el rechace
- Portero que tarda en sacar
- Controlar hacia atrás
Consignas del entrenador
- Si puedes, tira
- Sigue el tiro
- Saca rápido
- Primer toque hacia la portería