- Edades
- Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
- Jugadores
- 8–14
- Duración
- 15 min
- Espacio
- 35 × 50 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 1 portería grande, Picas, Conos, Balones
Objetivo
Coordinar el desmarque de apoyo de un jugador con el de ruptura de otro para recibir a la espalda de la defensa y finalizar.
Objetivos secundarios
- Desmarque de apoyo para recibir y descargar
- Desmarque de ruptura en el momento justo
- Tiro tras recibir en carrera
Descripción
En la frontal del área se colocan dos picas que hacen de defensores. El 1 sale con balón desde el medio campo. El 2, que está junto a una pica, viene en apoyo, recibe y descarga de cara al 1. Mientras, el 3, que está en el otro lado, ataca el espacio a la espalda de las picas. El 1 le pasa al hueco y el 3 tira. Se hace por los dos lados alternando. Rotación: 1 pasa a 2, 2 a 3 y 3 a la fila del 1.
Reglas
- El que viene en apoyo descarga de primeras.
- El que rompe no puede salir antes de la descarga.
- Tiro en un máximo de dos toques.
- Se alterna el lado de la ruptura.
Puntuación
Gol, un punto. Gol de primeras, dos puntos.
Para facilitarla
La ruptura sale antes, sin esperar a la descarga.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Un defensor pasivo en lugar de una pica, que se vuelve activo. 2) El que rompe decide: tiro o pase atrás al 1, que llega a la frontal. 3) Tiro siempre de primeras. 4) Ocho segundos desde el primer pase hasta el tiro. 5) El 2 puede girarse en lugar de descargar si nadie le presiona, y entonces tira él.
Errores frecuentes
- Romper antes de tiempo y quedar en fuera de juego
- Descarga floja o hacia atrás
- Pase al hueco demasiado largo
- Tirar sin mirar al portero
Consignas del entrenador
- Apoya y descarga
- Rompe cuando el balón vuelve
- Pase al espacio, no al pie
- Mira al portero