- Edades
- Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
- Jugadores
- 8–14
- Duración
- 18 min
- Espacio
- 35 × 50 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 1 portería grande, Conos, Petos, Balones
Objetivo
Usar al tercer hombre para que un jugador exterior ataque el espacio por dentro y finalice tras un desmarque de ruptura.
Objetivos secundarios
- Pase al pivote y descarga al tercer hombre
- Desmarque de ruptura del exterior hacia dentro
- Tiro en carrera
Descripción
En la frontal del área hay dos zonas marcadas a cada lado del semicírculo, que hacen de espacios a atacar. El 1 sale desde el centro y juega con el 3, que está de espaldas en la frontal. El 3 descarga para el 2, que llega desde un lado. Mientras, el 4, que está abierto en el otro lado, rompe en diagonal hacia una de las zonas. El 2 le da el pase y el 4 tira. Se alterna el lado de la ruptura.
Reglas
- El 3 juega siempre de primeras.
- El 4 no puede salir hasta la descarga del 3.
- Tiro en un máximo de dos toques.
- Rotación: 1 a 3, 3 a 2, 2 a 4 y 4 a la fila del 1.
Puntuación
Gol, un punto. Gol de primeras desde la zona, dos puntos.
Para facilitarla
El 4 sale antes y recibe parado en la zona.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Un defensor pasivo sobre el 3, que se vuelve activo. 2) El 2 elige: pase al 4 o tiro él mismo. 3) Tiro siempre de primeras. 4) Un defensor que sigue al 4 en su ruptura. 5) Siete segundos desde el primer pase hasta el tiro.
Errores frecuentes
- El 3 se gira en lugar de descargar
- Ruptura en línea recta y sin cambio de ritmo
- Pase al pie del que rompe, no al espacio
- Tirar sin mirar
Consignas del entrenador
- Descarga de cara
- Rompe en diagonal
- Pase delante del que rompe
- Mira al portero