Tareas de fútbol base

Partidos

Partido con situaciones de marcador

Paso 1 de 6
Edades
Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
Jugadores
16–22
Duración
30 min
Espacio
90 × 60 m
Nivel
Avanzado
Material
2 porterías grandes, Petos de dos colores, Balones, Cronómetro

Objetivo

Aprender a gestionar el partido según el resultado: atacar con riesgo cuando se pierde y defender con orden cuando se gana.

Objetivos secundarios

  • Gestión del tiempo y del marcador
  • Riesgo en ataque cuando hay que remontar
  • Orden defensivo para proteger un resultado

Descripción

Partido en campo grande o reducido, según el número de jugadores. El entrenador plantea situaciones cortas de cinco minutos con un marcador inicial y un tiempo que queda. Por ejemplo, rojos ganan 1-0 y quedan cinco minutos; o azules pierden 0-1 y necesitan dos goles. Cada equipo conoce el marcador y su objetivo. Al terminar cada situación, se para un momento para hablar de qué ha funcionado y se plantea otra.

Reglas

  • Cada situación dura cinco minutos.
  • El equipo que va ganando no puede perder tiempo con el balón parado más de cinco segundos.
  • Si el equipo que pierde empata, la situación sigue hasta el final.
  • Al terminar cada situación, un minuto de charla.

Puntuación

Gana la situación quien cumple su objetivo. Se cuentan las situaciones ganadas por cada equipo.

Para facilitarla

Situaciones de diez minutos y sin límite de tiempo con el balón parado.

Para complicarla

Variantes para complicarla: 1) El equipo que pierde juega con un jugador menos durante los dos primeros minutos. 2) El que gana solo puede marcar de contraataque. 3) Situaciones de tres minutos. 4) El entrenador cambia el marcador sin avisar a mitad de la situación. 5) El equipo que gana tiene que mantener al menos seis jugadores por detrás del balón.

Errores frecuentes

  • El que gana se encierra atrás y renuncia al balón
  • El que pierde ataca con prisa y sin orden
  • Nadie mira el tiempo que queda
  • Faltas innecesarias cerca del área

Consignas del entrenador

  • Mira el marcador y el reloj
  • Si ganas, balón y orden
  • Si pierdes, riesgo con cabeza
  • Comunicaos

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