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Tareas de fútbol base

Posesiones

Posesión 4 contra 4 + 3 en la frontal y pase al desmarque de ruptura

Paso 1 de 6
Edades
Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
Jugadores
12–14
Duración
18 min
Espacio
50 × 40 m
Nivel
Avanzado
Material
1 portería grande, Conos, Petos de tres colores, Balones

Objetivo

Mantener el balón delante del área hasta que un compañero ataque el espacio a la espalda de los defensores, y darle el pase en el momento justo.

Objetivos secundarios

  • Posesión paciente con apoyos laterales
  • Desmarque de ruptura en el momento justo
  • Pase al espacio, por delante del que corre
  • Finalización en carrera ante el portero

Descripción

Dibujo del ejercicio «Posesión 4 contra 4 + 3 en la frontal y pase al desmarque de ruptura» (posesiones): colocación inicial, para 12–14 jugadores en un espacio de 50 × 40 m
Colocación inicial. Arriba tienes la animación paso a paso.

Último tercio con portería grande y portero. Delante del área se marca una franja de unos 40 × 15 metros. Dentro juegan cuatro azules contra cuatro rojos. Hay tres comodines amarillos con el equipo que tiene el balón: uno en cada lado de la franja y otro en la línea de abajo. Tras cinco pases seguidos, un azul puede desmarcarse hacia el área y recibir un pase al espacio. Solo puede seguirle un rojo, el más cercano. Se termina con el tiro. Si los rojos roban, marcan pasando el balón al comodín de abajo, que en ese momento juega con ellos.

Reglas

  • Dos toques dentro de la franja.
  • Cinco pases seguidos antes del desmarque.
  • Solo un azul entra al área y solo un rojo le puede seguir.
  • Fuera de juego en la línea de la franja.

Puntuación

Gol, dos puntos. Tiro a puerta, un punto. Robo y pase al comodín de abajo, un punto para los rojos.

Para facilitarla

Ningún rojo puede seguir al que rompe: llega solo ante el portero.

Para complicarla

Variantes para complicarla: 1) Pueden romper dos azules y los siguen dos rojos. 2) El pase al espacio tiene que darlo un comodín. 3) Tres segundos para tirar desde que se recibe. 4) Sin comodín de abajo: 4 contra 4 + 2. 5) El que rompe tiene que tirar de primeras.

Errores frecuentes

  • Romper demasiado pronto y quedarse en fuera de juego
  • Pase al pie del que corre en lugar de al espacio
  • Todos se quedan quietos esperando el desmarque de otro
  • Los comodines no se mueven por su lado

Consignas del entrenador

  • Mantén hasta que alguien rompa
  • Rompe a la espalda
  • Pase delante del que corre
  • Define rápido

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