- Edades
- Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
- Jugadores
- 7–9
- Duración
- 15 min
- Espacio
- 44 × 35 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 1 portería grande, Conos, Petos de dos colores, Muchos balones
Objetivo
Finalizar en espacio reducido con oposición real, reaccionando al cambio de posesión: quien roba tiene que salir del área antes de poder atacar.
Objetivos secundarios
- Tiro rápido en cuanto hay hueco
- Desmarque para recibir en el área
- Reacción tras pérdida
- Salida del área tras robo
Descripción

Área grande y su frontal, con portería grande y portero. Juegan tres azules contra tres rojos y los dos equipos atacan la misma portería. El entrenador está en la banda con muchos balones y los mete al equipo que él decide. El equipo con balón intenta marcar. Si el otro equipo roba, o si el portero para, el balón tiene que salir conduciendo o con un pase fuera de la línea del área antes de que ese equipo pueda atacar. Cuando el balón sale del campo, el entrenador mete otro enseguida.
Reglas
- Tras robar o tras parada del portero, hay que sacar el balón del área antes de atacar.
- El portero saca siempre para el equipo que no ha tirado.
- Máximo tres toques por jugador.
- Series de dos minutos con descanso.
Puntuación
Gol, un punto. Gol de primeras, dos puntos.
Para facilitarla
Se juega 3 contra 2 o el balón robado no tiene que salir del área.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Máximo dos toques. 2) Un comodín amarillo fuera del área que juega con el que tiene el balón. 3) El balón robado tiene que salir hasta una línea a 25 metros. 4) Gol tras centro vale doble. 5) 4 contra 4 en el mismo espacio.
Errores frecuentes
- No tirar cuando hay hueco por buscar el pase perfecto
- Tras perder el balón, el equipo se queda parado
- Olvidarse de sacar el balón del área tras robar
- Todos se juntan alrededor del balón
Consignas del entrenador
- Si hay hueco, tira
- Pierdes y presionas
- Roba y saca
- Separaos para recibir