Material recomendadoBalones de fútbol por edades: qué talla usar en fútbol base
Tareas de fútbol base

Transiciones y oleadas

Carrera de velocidad y 1 contra 1 en dos cuadros con miniporterías

Paso 1 de 4
Edades
Prebenjamín (Sub-8), Benjamín (Sub-10), Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16)
Jugadores
6–16
Duración
12 min
Espacio
40 × 30 m
Nivel
Básico
Material
2 miniporterías, Conos para dos cuadros, Petos de dos colores, Balones

Objetivo

Reaccionar rápido a un estímulo, ganar la carrera al balón y resolver un 1 contra 1, o defenderlo si se llega tarde.

Objetivos secundarios

  • Reacción y aceleración
  • Lectura del balón: a qué cuadro va
  • Protección del balón en el 1 contra 1
  • Defensa del que llega segundo

Descripción

Dibujo del ejercicio «Carrera de velocidad y 1 contra 1 en dos cuadros con miniporterías» (transiciones y oleadas): colocación inicial, para 6–16 jugadores en un espacio de 40 × 30 m
Colocación inicial. Arriba tienes la animación paso a paso.

Al fondo del campo se marcan dos cuadros de unos 12 × 12 metros, uno a la izquierda y otro a la derecha, cada uno con una miniportería en su lado de arriba. A unos 20 metros, en la línea de salida, esperan dos filas: azules y rojos. El entrenador, entre las dos filas, lanza un balón a uno de los dos cuadros. Sale un jugador de cada fila a la carrera. El que llega primero al balón ataca la miniportería de ese cuadro y el otro defiende. Si el defensor roba, marca saliendo conduciendo por la línea de abajo del cuadro.

Reglas

  • Nadie sale hasta que el balón deja la mano o el pie del entrenador.
  • El 1 contra 1 se juega solo dentro del cuadro.
  • Diez segundos para marcar.
  • Los jugadores cambian de fila cada vez.

Puntuación

Gol, un punto. Robo y salida conduciendo, un punto para el defensor. Se cuentan los puntos por fila.

Para facilitarla

El balón siempre va al mismo cuadro, para que solo haya que correr.

Para complicarla

Variantes para complicarla: 1) Salida tumbados boca abajo o sentados. 2) El entrenador grita el color del que ataca justo al lanzar: el otro defiende aunque llegue primero. 3) Dos miniporterías por cuadro, una arriba y otra en el lateral. 4) Salen dos de cada fila: 2 contra 2. 5) Siete segundos para marcar.

Errores frecuentes

  • Salir antes de tiempo
  • Correr hacia el cuadro equivocado por no mirar el balón
  • El que llega primero se para y deja que el rival le alcance
  • El que llega segundo entra a robar sin frenar

Consignas del entrenador

  • Mira el balón y sal
  • Llega primero y protege
  • Ataca la portería sin pararte
  • Llegas tarde: frena y defiende

Tareas relacionadas