- Edades
- Prebenjamín (Sub-8), Benjamín (Sub-10)
- Jugadores
- 6–10
- Duración
- 15 min
- Espacio
- 25 × 25 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 4 miniporterías, Conos, Petos de tres colores, Balones
Objetivo
Superar el duelo individual conectando con una referencia lejana: hay que pasar por el comodín del fondo antes de poder marcar.
Objetivos secundarios
- Moverse y encontrar espacios
- Jugar con la referencia lejana
- Superar una línea de presión
Descripción
Espacio de unos 25 × 25 metros con dos miniporterías en cada fondo y un comodín entre ellas. Juegan dos contra dos. Para poder marcar en las miniporterías del fondo que se ataca, el equipo debe conectar antes con el comodín de ese fondo, que juega a uno o dos toques según la edad. Así, los jugadores tienen que moverse para encontrar espacios y superar su duelo individual apoyándose en esa referencia lejana.
Reglas
- Hay que conectar con el comodín del fondo que se ataca antes de marcar.
- Los comodines juegan a uno o dos toques, según la edad.
- Gol en cualquiera de las dos miniporterías, sin portero.
- Tras robo, se ataca hacia el otro fondo con su comodín.
Puntuación
Cada gol, un punto.
Para facilitarla
Comodines con toques libres.
Para complicarla
Comodín a un toque y gol a un máximo de dos toques tras la devolución.
Errores frecuentes
- Buscar el gol sin conectar con el comodín
- Quedarse quieto tras pasar al comodín
- Pases largos sin tensión que se cortan
- No moverse para ofrecer la devolución
Consignas del entrenador
- Busca la referencia lejana
- Pasa y muévete
- Supera la línea
- Ofrece la devolución