- Edades
- Prebenjamín (Sub-8), Benjamín (Sub-10)
- Jugadores
- 6–14
- Duración
- 8 min
- Espacio
- 20 × 20 m
- Nivel
- Básico
- Material
- 4 conos, Aros o conos planos (uno menos que jugadores), 1 balón por jugador
Objetivo
Conducir y parar el balón en un punto concreto con rapidez, atentos a la señal del entrenador.
Objetivos secundarios
- Conducción con cambios de dirección
- Parada del balón con la planta
- Atención y reacción
Descripción
Cuadrado de unos 20 × 20 metros con varios aros repartidos (las islas), uno menos que jugadores. Todos conducen su balón por el cuadrado sin pisar los aros. Cuando el entrenador grita «¡islas!», cada uno lleva su balón a un aro y lo para dentro con la planta. El que se queda sin isla hace un pequeño reto (cinco toques con la planta o una vuelta a un cono) y vuelve al juego.
Reglas
- Durante la conducción nadie puede pisar los aros.
- Una isla solo es de un jugador.
- El balón tiene que quedar parado dentro del aro.
- Quien se queda sin isla hace el reto y sigue jugando, nadie queda eliminado.
Puntuación
Cada vez que un jugador se queda sin isla suma un punto. Gana quien tenga menos puntos.
Para facilitarla
Tantos aros como jugadores: solo hay que llegar rápido.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Dos aros menos que jugadores. 2) Aros de colores: el entrenador dice a qué color hay que ir. 3) Se para el balón con la planta de la pierna menos hábil. 4) Antes de ir al aro hay que tocar un cono de la esquina. 5) Una isla puede ser compartida por dos jugadores, pero cada uno con su balón dentro.
Errores frecuentes
- Conducir siempre por el mismo sitio
- Llegar al aro y que el balón se pase de largo
- No mirar dónde quedan islas libres
Consignas del entrenador
- Cabeza arriba para ver las islas
- Frena con la planta
- Busca la isla libre