- Edades
- Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
- Jugadores
- 8–14
- Duración
- 18 min
- Espacio
- 40 × 50 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 1 portería grande, Conos, Petos de dos colores, Balones
Objetivo
Usar al delantero como apoyo para que el balón llegue de cara al interior y, desde ahí, al extremo que rompe a la espalda del lateral para finalizar.
Objetivos secundarios
- Apoyo del delantero de espaldas y descarga a un toque
- Tercer hombre que llega de cara
- Desmarque de ruptura en diagonal a la espalda del defensa
- Pase al espacio y tiro en carrera
Descripción
Último tercio del campo con una portería grande y su portero. Atacan cuatro azules: un mediocentro con balón, un delantero en la frontal, un interior y un extremo abierto en la banda. Defienden dos rojos: un central que marca al delantero y un lateral que vigila al extremo. El mediocentro pasa al delantero, que baja a recibir de espaldas. El delantero descarga de primeras al interior, que llega de cara: es el tercer hombre. En ese momento el extremo rompe en diagonal a la espalda del lateral y el interior le mete el pase al espacio. El extremo tira o, si el portero le sale, da el pase atrás al delantero, que ha seguido la jugada hacia el área. Cuando los rojos roban, pueden marcar conduciendo el balón más allá de la línea del mediocampo.
Reglas
- El extremo no puede salir hasta que el delantero descarga.
- El delantero juega la descarga a un toque.
- Fuera de juego como en el partido.
- Los rojos, si roban, puntúan llevando el balón hasta la línea de medio campo.
Puntuación
Gol de los azules, un punto. Gol del extremo tras la ruptura, dos puntos. Robo de los rojos y balón llevado hasta medio campo, un punto para ellos.
Para facilitarla
Solo defiende el central y el lateral es pasivo; o el extremo sale antes y recibe más cerca de la portería.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Un tercer defensor que sale desde la frontal a tapar al interior. 2) Siete segundos desde el primer pase hasta el tiro. 3) El extremo remata de primeras. 4) El interior elige: pase al extremo o tiro desde fuera si nadie le tapa. 5) La ruptura se alterna: un ataque por la derecha y el siguiente por la izquierda, con un extremo en cada banda.
Errores frecuentes
- El delantero se gira con el central encima en lugar de descargar
- El extremo rompe en línea recta y cae en fuera de juego
- Pase al pie del que rompe en lugar de al espacio
- El interior llega parado y no puede jugar de primeras
Consignas del entrenador
- Apoya y descarga
- Llega de cara
- Rompe en diagonal y a tiempo
- Pase delante del que corre