- Edades
- Prebenjamín (Sub-8), Benjamín (Sub-10)
- Jugadores
- 8–16
- Duración
- 10 min
- Espacio
- 20 × 24 m
- Nivel
- Medio
- Material
- Conos para marcar el río y las orillas, 1 balón por jugador menos los tiburones, Petos para los tiburones
Objetivo
Superar a un rival en conducción con regates y cambios de ritmo para llegar al otro lado.
Objetivos secundarios
- Regate y cambio de ritmo
- Conducción con la cabeza arriba
- Protección del balón
Descripción
Campo de unos 20 × 24 metros. En el centro, una franja de unos 7 metros es el río; a cada lado, una orilla. Los jugadores, cada uno con su balón, empiezan en una orilla. Dos tiburones sin balón esperan dentro del río. A la señal, todos intentan cruzar conduciendo hasta la otra orilla. Los tiburones solo pueden moverse dentro del río. El que pierde el balón se convierte en tiburón. Se cruza de un lado a otro hasta que quedan uno o dos supervivientes.
Reglas
- Los tiburones no pueden salir del río.
- Hay que cruzar conduciendo, no con un pase largo.
- El que pierde el balón o lo saca por el lado pasa a ser tiburón.
- Se cruza cada vez que el entrenador da la señal.
Puntuación
Los últimos que quedan sin ser cazados ganan la ronda y empiezan de tiburones la siguiente.
Para facilitarla
Un solo tiburón, o tiburones que andan.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Río más ancho. 2) Tres tiburones desde el principio. 3) Para cruzar hay que pasar por una puerta de conos en la otra orilla. 4) Los tiburones también llevan balón y solo pueden tocar el balón ajeno con su pie libre. 5) El que pierde el balón se queda quieto en el río como una roca con las piernas abiertas y se salva si un compañero le hace un túnel.
Errores frecuentes
- Ir directo hacia el tiburón sin regatear
- Conducir con el balón lejos del pie
- Cruzar todos por el mismo sitio
Consignas del entrenador
- Busca el hueco
- Cambia de ritmo al pasar al tiburón
- Engaña con el cuerpo