- Edades
- Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
- Jugadores
- 12
- Duración
- 16 min
- Espacio
- 36 × 18 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 12 conos, 4 conos de otro color para las puertas, Petos de tres colores, Balones
Objetivo
Mantener el balón en inferioridad de defensores y, cuando el rondo está estable, cambiar el balón de mitad atravesando una de las puertas centrales.
Objetivos secundarios
- Pase tenso y a ras de suelo
- Perfiles abiertos para ver la otra mitad
- Saber cuándo cambiar de mitad
- Presión coordinada de la pareja de defensores
Descripción
Rectángulo de unos 36 × 18 metros dividido en dos mitades. En la línea central se colocan dos puertas de unos 3 metros hechas con conos de otro color. Se juega con tres equipos de cuatro: los azules ocupan la mitad izquierda, los amarillos la mitad derecha y los rojos se reparten en dos parejas, una en cada mitad. Con el balón en la izquierda, los azules juegan un 4 contra 2 ante su pareja rojo. Cuando han dado cuatro pases seguidos, pueden mandar el balón a la otra mitad, pero solo atravesando una de las puertas. En ese momento los amarillos empiezan su 4 contra 2 contra la otra pareja rojo. Si una pareja rojo roba, el equipo que ha perdido el balón pasa a defender y los rojos ocupan su sitio.
Reglas
- Máximo dos toques por jugador.
- El cambio de mitad solo vale con pase raso por dentro de una puerta.
- Hacen falta cuatro pases seguidos antes de cambiar de mitad.
- Los defensores no pueden pasar a la otra mitad.
- El equipo que pierde el balón, o lo manda fuera, pasa a defender.
Puntuación
Cada cambio de mitad por una puerta, un punto para el equipo que pasa. Gana el equipo que tenga más puntos al acabar cada serie de cuatro minutos.
Para facilitarla
Toques libres y solo tres pases antes de poder cambiar; o puertas más anchas.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Juego a un toque dentro de la mitad y libre para el pase por la puerta. 2) Solo una puerta abierta: el entrenador grita cuál. 3) Un defensor rojo puede cruzar a la otra mitad tras el pase por la puerta. 4) Seis pases antes de cambiar. 5) Si el pase atraviesa la puerta y lo recibe un jugador en carrera, vale doble.
Errores frecuentes
- Querer cambiar de mitad sin haber movido antes a los defensores
- Pases por la puerta flojos que se quedan cortos
- Los atacantes se quedan quietos y la pareja rojo cierra todas las líneas
- Defensores que presionan cada uno por su cuenta
Consignas del entrenador
- Mueve primero, cambia después
- Pase tenso por la puerta
- Mira la otra mitad antes de recibir
- Defensores: uno presiona y otro cierra