- Edades
- Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
- Jugadores
- 9
- Duración
- 12 min
- Espacio
- 24 × 24 m
- Nivel
- Avanzado
- Material
- 8 conos, Petos de dos colores, Balones
Objetivo
Mantener la posesión mientras la oposición crece poco a poco, obligando a pensar más rápido, a dar más apoyos y a jugar con menos toques.
Objetivos secundarios
- Ocupar bien los lados del cuadrado
- Pase entre líneas, por dentro de los defensores
- Juego a uno y dos toques bajo presión
- Paciencia: no regalar el balón cuando hay inferioridad
Descripción
Cuadrado de unos 16 × 16 metros dentro de un espacio algo mayor. Cuatro azules ocupan los lados del cuadrado y pueden moverse por su línea. Dentro empiezan dos rojos. En las esquinas de fuera esperan tres rojos más. El juego empieza como un 4 contra 2. Cada minuto, el entrenador da una señal y entra un rojo más: 4 contra 3, 4 contra 4 y, al final, 4 contra 5. Los azules cuentan los pases seguidos y los rojos los robos. Cuando termina la serie de cuatro minutos, cuatro rojos pasan a atacar y empieza otra vez.
Reglas
- Los azules no pueden entrar en el cuadrado: juegan en su línea.
- Máximo dos toques en el 4 contra 2 y en el 4 contra 3; toques libres en el 4 contra 4 y en el 4 contra 5.
- Pase por dentro, entre dos defensores, vale doble.
- Balón robado o fuera: el entrenador mete otro balón a los azules.
Puntuación
Cada diez pases seguidos, un punto para los azules; cada pase entre dos defensores, un punto más. Cada robo, un punto para los rojos.
Para facilitarla
La serie termina en el 4 contra 3, o los azules tienen un comodín que juega con ellos dentro del cuadrado.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Todo a dos toques, también en inferioridad. 2) Los defensores entran cada 40 segundos. 3) Cuadrado más pequeño, de 12 × 12. 4) Los rojos que roban tienen que salir conduciendo del cuadrado para que cuente. 5) Cada robo de los rojos hace entrar a otro defensor al momento.
Errores frecuentes
- Jugar siempre por fuera y no buscar el pase interior
- Querer pasar con prisa cuando hay más defensores
- Atacantes quietos en el centro de su línea
- Defensores que no se reparten las líneas de pase
Consignas del entrenador
- Busca el pase por dentro
- Muévete por tu línea
- Con menos espacio, menos toques
- Sin prisa cuando no hay pase