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Tareas de fútbol base

Rondos

Rondo 5 contra 3 en dos mitades con cambio de orientación al jugador lejano

Paso 1 de 6
Edades
Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
Jugadores
8–10
Duración
15 min
Espacio
40 × 24 m
Nivel
Medio
Material
10 conos, 4 miniporterías, Petos de dos colores, Balones

Objetivo

Atraer a los defensores a un lado y cambiar el balón al compañero que espera en la otra mitad, para seguir el rondo con ventaja.

Objetivos secundarios

  • Pase largo raso y tenso para cambiar de orientación
  • Vigilar siempre al jugador lejano
  • Desplazamiento rápido de los atacantes tras el cambio
  • Transición defensiva rápida si se roba

Descripción

Rectángulo de unos 40 × 24 metros dividido en dos mitades, con una miniportería en cada esquina, en los lados cortos. Atacan cinco azules y defienden tres rojos. Cuatro azules juegan en la mitad donde está el balón y el quinto, el jugador lejano, espera solo en la otra mitad. Dos rojos defienden en la mitad del balón y el tercero vigila al jugador lejano. Tras cuatro pases, los azules pueden cambiar el balón al jugador lejano. Cuando lo hacen, tres azules cruzan a ayudarle y uno se queda como nuevo jugador lejano. De los rojos, uno cruza para presionar y el otro se queda vigilando al nuevo jugador lejano. Si los rojos roban, pueden marcar en cualquiera de las cuatro miniporterías antes de seis segundos.

Reglas

  • Máximo dos toques por jugador.
  • El cambio al jugador lejano solo vale después de cuatro pases.
  • Solo un rojo puede cruzar de mitad en cada cambio.
  • Los rojos que roban tienen seis segundos para marcar en una miniportería.

Puntuación

Cambio de orientación que llega al jugador lejano, un punto para los azules. Robo y gol en miniportería, dos puntos para los rojos. Series de tres minutos y se rotan los defensores.

Para facilitarla

Se juega 5 contra 2 (sin el rojo que vigila al jugador lejano) y con toques libres.

Para complicarla

Variantes para complicarla: 1) El cambio de orientación se juega a un toque. 2) Solo tres pases antes del cambio, para que tenga que ser rápido. 3) El rojo que vigila al lejano puede anticiparse e interceptar el cambio. 4) El jugador lejano tiene que controlar orientado hacia dentro de su mitad o el punto no vale. 5) Si los rojos roban, solo pueden marcar en las miniporterías de la otra mitad.

Errores frecuentes

  • Cambiar de orientación sin haber atraído antes a los defensores
  • Pase largo bombeado que tarda en llegar
  • Los tres azules que cruzan lo hacen andando
  • El jugador lejano se esconde detrás de su defensor

Consignas del entrenador

  • Atrae y cambia
  • Pase largo raso
  • Cruza rápido para ayudar
  • Lejano: despégate de tu marca

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