Material recomendadoPorterías plegables y miniporterías para entrenar fútbol base
Tareas de fútbol base

Rondos

Rondo 5 contra 2 y pase al delantero para finalizar

Paso 1 de 6
Edades
Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
Jugadores
9–12
Duración
16 min
Espacio
50 × 40 m
Nivel
Medio
Material
1 portería grande, Conos, Petos de dos colores, Balones

Objetivo

Unir un rondo con la finalización: mantener el balón en superioridad y, en cuanto se abra la línea, encontrar al delantero y acompañarle hasta el gol.

Objetivos secundarios

  • Circulación rápida para abrir la línea de pase vertical
  • Pase al delantero al pie bueno
  • Apoyo inmediato del pasador
  • Finalización rápida en 2 contra 1

Descripción

Media cancha con una portería grande y su portero. A unos 25 metros de la portería se marca un cuadrado de 20 × 15 metros. Dentro se juega un rondo de cinco azules (cuatro por fuera y uno dentro) contra dos rojos. En la frontal del área espera un delantero azul marcado por un central rojo. Los azules tienen que dar seis pases seguidos en el rondo; a partir de ahí pueden meter el balón al delantero. El jugador que da ese pase sale del cuadrado a acompañar al delantero y se juega un 2 contra 1 contra el central y el portero. Los dos rojos del rondo no pueden salir del cuadrado. Si roban en el rondo, se cambian por los dos azules que han perdido el balón.

Reglas

  • Máximo dos toques en el rondo.
  • El pase al delantero solo se puede dar tras seis pases seguidos.
  • Solo sale a apoyar el jugador que da el pase vertical.
  • Desde el pase al delantero hay ocho segundos para tirar.
  • Robo en el rondo: los que pierden pasan a defender.

Puntuación

Gol, dos puntos. Tiro a puerta sin gol, un punto. Robo del central y balón sacado conduciendo del área, un punto para los rojos.

Para facilitarla

El central es pasivo o no hay central: el delantero recibe, descarga y el que llega tira.

Para complicarla

Variantes para complicarla: 1) Rondo a un toque. 2) Pueden salir dos azules tras el pase vertical y se juega 3 contra 1. 3) Uno de los rojos del rondo puede salir a defender tras el pase vertical (2 contra 2). 4) El delantero tiene que recibir en movimiento, nunca parado. 5) Ocho pases en el rondo y cinco segundos para tirar.

Errores frecuentes

  • Meter el pase vertical sin tener la línea abierta
  • El delantero recibe parado y de espaldas con el central encima
  • El pasador se queda mirando en lugar de salir a apoyar
  • Tiro precipitado con un compañero mejor colocado

Consignas del entrenador

  • Mueve el balón hasta que se abra
  • Pasa y acompaña
  • Delantero: perfil y apoyo de cara
  • Tira o asiste

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