- Edades
- Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
- Jugadores
- 10–12
- Duración
- 18 min
- Espacio
- 50 × 40 m
- Nivel
- Avanzado
- Material
- 1 portería grande, Conos, Petos de dos colores, Balones
Objetivo
Pasar de un rondo a un ataque en superioridad sin perder velocidad: los defensores del rondo también corren a defender la portería.
Objetivos secundarios
- Circulación rápida en el rondo
- Primer pase vertical al salir del rondo
- Ataque en superioridad con ancho y profundidad
- Repliegue de los defensores del rondo
Descripción
Media cancha con portería grande y portero. En el círculo central (o en un cuadrado de 15 × 15 metros) se juega un rondo de cuatro azules contra dos rojos. En el borde del área esperan un delantero azul y un central rojo. Cuando los azules llegan a seis pases seguidos, el que tiene el balón sale conduciendo hacia la portería y los otros tres azules le acompañan. Los dos rojos del rondo también salen a defender. Así se juega un 5 contra 3 (cuatro azules del rondo más el delantero, contra los dos rojos del rondo más el central) y el portero. Si los rojos roban en el rondo, pueden marcar llevando el balón conduciendo fuera del círculo.
Reglas
- Rondo a dos toques.
- Seis pases seguidos dan la salida; antes, nadie puede salir.
- Desde la salida hay doce segundos para tirar.
- El central no puede salir del área hasta que el balón sale del rondo.
Puntuación
Gol, dos puntos. Gol en los primeros seis segundos, tres puntos. Robo de los rojos (en el rondo o en el ataque) y balón sacado conduciendo, un punto para ellos.
Para facilitarla
El central espera dentro del área pequeña y los rojos del rondo salen tres segundos después.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Rondo a un toque. 2) Solo pueden salir del rondo tres azules: 4 contra 3. 3) El primer pase tras la salida tiene que ir al delantero. 4) Ocho segundos para tirar. 5) Un segundo central espera en el área y se juega 5 contra 4.
Errores frecuentes
- Salir del rondo en conducción lenta y dejar volver a los defensores
- Todos los azules atacan por el centro
- El delantero baja a pedir y se pierde la profundidad
- Tras perder el balón en el ataque, nadie presiona
Consignas del entrenador
- Seis pases y ¡fuera!
- Ataca rápido
- Ancho y profundidad
- Si pierdes, presiona