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Tareas de fútbol base

Rondos

Rondo en octógono 6+1 contra 3 con miniporterías tras robo

Paso 1 de 7
Edades
Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
Jugadores
10
Duración
15 min
Espacio
30 × 30 m
Nivel
Medio
Material
16 conos, 2 miniporterías, Petos de tres colores, Balones

Objetivo

Mantener la posesión en un espacio con muchos ángulos de pase, usando al comodín interior, y presionar justo después de perder porque el rival puede marcar.

Objetivos secundarios

  • Uso del comodín interior para cambiar de lado
  • Pase con ventaja en un espacio de ocho lados
  • Presión tras pérdida para proteger las miniporterías
  • Contraataque rápido tras robo

Descripción

Octógono de unos 30 metros de diámetro marcado con conos. En dos lados opuestos (arriba y abajo) se coloca una miniportería. En los otros seis lados hay seis azules, uno por lado, que pueden moverse por su línea. En el centro juega un comodín amarillo con los azules. Dentro defienden tres rojos. Los azules y el comodín tienen que mantener el balón. Si los rojos roban, intentan marcar en cualquiera de las dos miniporterías. Los azules pueden defender las miniporterías saliendo de su línea en cuanto pierden el balón.

Reglas

  • Azules de fuera: máximo dos toques. Comodín: un toque.
  • No se puede pasar al jugador del lado de al lado: el pase tiene que saltar al menos un lado o ir al comodín.
  • Tras robar, los rojos tienen ocho segundos para marcar.
  • Gol o balón fuera: vuelve a sacar un azul.

Puntuación

Diez pases seguidos, un punto para los azules. Gol tras robo, dos puntos para los rojos. Series de tres minutos y cambian tres azules por los rojos.

Para facilitarla

Comodín con toques libres y sin la regla del lado de al lado.

Para complicarla

Variantes para complicarla: 1) Todos a un toque. 2) El comodín no puede devolver al que le ha pasado. 3) Pase al comodín y que él juegue al lado contrario vale un punto directo. 4) Los rojos pueden marcar también llevando el balón conduciendo fuera del octógono. 5) Se quita el comodín y se juega 6 contra 3.

Errores frecuentes

  • Pasar siempre al jugador del lado de al lado
  • El comodín se esconde detrás de un defensor
  • Tras perder el balón, los azules se quedan mirando
  • Pases flojos que permiten a los rojos anticiparse

Consignas del entrenador

  • Salta un lado
  • Comodín: ofrécete y gira el juego
  • Pierdes y presionas
  • Pase tenso

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