- Edades
- Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16), Juvenil (Sub-19)
- Jugadores
- 8–12
- Duración
- 12 min
- Espacio
- 20 × 20 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 4 conos, Balones
Objetivo
Automatizar el pase al tercer hombre: un jugador juega con un apoyo que descarga para el compañero que llega de cara.
Objetivos secundarios
- Pase vertical al apoyo
- Descarga de cara
- Tercer hombre que llega en carrera
Descripción
Cuadrado de unos 20 × 20 metros con un jugador en cada esquina y cuatro por dentro, dos en cada mitad. La esquina 1 pasa al interior más lejano, que descarga al interior cercano que llega de cara (tercer hombre). Este abre a la esquina de enfrente, que hace la misma combinación en la otra mitad. Cada jugador sigue su pase.
Reglas
- La descarga es siempre a un toque.
- El tercer hombre recibe en carrera, nunca parado.
- Cada jugador sigue su pase.
Para facilitarla
Descarga con dos toques.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Todo a un toque salvo el pase largo. 2) Dos balones a la vez. 3) El interior elige: descarga o se gira. 4) Defensores pasivos junto a los interiores. 5) Cambio de sentido cada minuto.
Errores frecuentes
- El tercer hombre llega antes de tiempo
- Descarga floja
- Pase vertical que no llega al pie
Consignas del entrenador
- Pase tenso al apoyo
- Descarga de cara
- Llega en carrera