- Edades
- Benjamín (Sub-10), Alevín (Sub-12)
- Jugadores
- 13–14
- Duración
- 20 min
- Espacio
- 40 × 30 m
- Nivel
- Medio
- Material
- 2 porterías de fútbol 8, Petos de tres colores, Conos, Balones de reserva
Objetivo
Aplicar en juego real tres conductas de ataque: salir conduciendo, girar el juego de lado a lado y moverse sin balón para ofrecer líneas de pase.
Objetivos secundarios
- Salidas de balón mediante conducción
- Cambios de orientación de lado a lado
- Movilidad de los jugadores sin balón
- Uso del comodín como apoyo
Descripción
Partido 5 contra 5 en un campo de unos 40 × 30 metros con una portería grande y portero en cada fondo. Un comodín juega siempre con el equipo que tiene el balón, de modo que el equipo en ataque juega con superioridad. El entrenador refuerza tres conductas: salir de la zona propia conduciendo cuando haya espacio, girar el juego de un lado a otro para encontrar el lado débil del rival y moverse sin balón para dar opciones de pase. Se juegan bloques de 5 minutos, con descanso corto y cambio de comodín.
Reglas
- El comodín juega siempre con el equipo en posesión.
- El comodín no puede marcar.
- Saque de banda con el pie.
- Bloques de 5 minutos y cambio de comodín en cada bloque.
Puntuación
Gol normal, un punto. Gol tras un cambio de orientación de lado a lado, dos puntos.
Para facilitarla
Dos comodines.
Para complicarla
Sin comodín, 5 contra 5 en igualdad.
Errores frecuentes
- Salir siempre con pase largo en lugar de conducir cuando hay espacio
- Insistir por el mismo lado
- Jugadores sin balón quietos y en la misma línea
- No usar al comodín como apoyo
Consignas del entrenador
- Si hay espacio, conduce
- Gira el juego
- Muévete para recibir
- Busca al comodín