Tareas de fútbol base

Partidos

Partido 5 contra 5 con comodín: salir conduciendo y girar el juego

Paso 1 de 7
Edades
Benjamín (Sub-10), Alevín (Sub-12)
Jugadores
13–14
Duración
20 min
Espacio
40 × 30 m
Nivel
Medio
Material
2 porterías de fútbol 8, Petos de tres colores, Conos, Balones de reserva

Objetivo

Aplicar en juego real tres conductas de ataque: salir conduciendo, girar el juego de lado a lado y moverse sin balón para ofrecer líneas de pase.

Objetivos secundarios

  • Salidas de balón mediante conducción
  • Cambios de orientación de lado a lado
  • Movilidad de los jugadores sin balón
  • Uso del comodín como apoyo

Descripción

Partido 5 contra 5 en un campo de unos 40 × 30 metros con una portería grande y portero en cada fondo. Un comodín juega siempre con el equipo que tiene el balón, de modo que el equipo en ataque juega con superioridad. El entrenador refuerza tres conductas: salir de la zona propia conduciendo cuando haya espacio, girar el juego de un lado a otro para encontrar el lado débil del rival y moverse sin balón para dar opciones de pase. Se juegan bloques de 5 minutos, con descanso corto y cambio de comodín.

Reglas

  • El comodín juega siempre con el equipo en posesión.
  • El comodín no puede marcar.
  • Saque de banda con el pie.
  • Bloques de 5 minutos y cambio de comodín en cada bloque.

Puntuación

Gol normal, un punto. Gol tras un cambio de orientación de lado a lado, dos puntos.

Para facilitarla

Dos comodines.

Para complicarla

Sin comodín, 5 contra 5 en igualdad.

Errores frecuentes

  • Salir siempre con pase largo en lugar de conducir cuando hay espacio
  • Insistir por el mismo lado
  • Jugadores sin balón quietos y en la misma línea
  • No usar al comodín como apoyo

Consignas del entrenador

  • Si hay espacio, conduce
  • Gira el juego
  • Muévete para recibir
  • Busca al comodín

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