- Edades
- Prebenjamín (Sub-8), Benjamín (Sub-10), Alevín (Sub-12), Infantil (Sub-14), Cadete (Sub-16)
- Jugadores
- 8
- Duración
- 12 min
- Espacio
- 24 × 10 m
- Nivel
- Básico
- Material
- 8 conos, Petos de dos colores, 2 balones
Objetivo
Mantener el balón en un 3 contra 1 mientras un compañero defiende en el otro cuadro, en una competición por equipos que exige concentración en ataque y en defensa.
Objetivos secundarios
- Dar dos líneas de pase al compañero con balón
- Pase con el pie de lejos del defensor
- Presión individual decidida
- Atención para no perder el balón por despiste
Descripción
Dos cuadrados de unos 10 × 10 metros separados por un pasillo de 4 metros. Hay dos equipos de cuatro. En el cuadrado izquierdo, tres azules mantienen el balón y un rojo defiende; en el derecho, tres rojos mantienen el balón y un azul defiende. Los dos rondos se juegan a la vez, cada uno con su balón. Cada equipo suma puntos por pases seguidos en su cuadrado y por robos de su defensor en el cuadrado contrario. Cuando un defensor roba, sale conduciendo de su cuadrado y el atacante que perdió el balón pasa a ser el defensor de su equipo en el otro cuadrado; el que defendía en ese cuadrado se une a sus compañeros.
Reglas
- Máximo dos toques.
- Los atacantes no pueden quedarse en la misma línea: siempre dos apoyos al que tiene el balón.
- Robo válido: el defensor tiene que salir conduciendo del cuadrado.
- Balón fuera del cuadrado cuenta como robo.
Puntuación
Ocho pases seguidos, un punto. Cada robo, un punto. Gana el equipo que llegue antes a diez puntos.
Para facilitarla
Toques libres, o cuadrados más grandes.
Para complicarla
Variantes para complicarla: 1) Juego a un toque. 2) Cuadrados más pequeños, de 8 × 8. 3) El defensor que roba tiene que pasar el balón a un compañero del otro cuadrado para que valga. 4) Tras cada punto por pases, el balón tiene que ir al otro cuadrado con un pase por el pasillo. 5) Se juega 3 contra 2: dos defensores de cada equipo en el cuadrado rival y cinco jugadores por equipo.
Errores frecuentes
- Atacantes en línea que no dan dos apoyos
- Pase con el defensor en medio
- El defensor corre detrás del balón sin cerrar líneas
- Pérdidas por despiste al mirar el otro cuadrado
Consignas del entrenador
- Siempre dos apoyos
- Pasa lejos del defensor
- Defensor: tapa y roba
- Atención en tu cuadrado